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Thank you for picking up "Danmaku Gramophone". I am not sure what the game is about, but I hope you will enjoy killing some time with it. Produced and distributed by UTG Software http://www.utgsoftware.net/ http://twitter.com/rodonjohn Contact ![]() |
| Game Engine Improvement |
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今回のゲームエンジンから次のものを対応しました。 ・DirectX10に対応 DirectX10に対応しました。(chikuonki_DX10.exeから起動してください) DirectX9.0cでも遊べるようにもなってます。(chikuonki_DX9.exeから起動してください) ゲーム内容は同一なものです。 ・認識ボタン数を12→28に変更 PSパッドを基準に開発していたのでボタン数は12でしたが、要望があって28ボタンまで認識するようにしました。 なぜ28ボタンかと言うと、4方向キー+28ボタンのON/OFF状態を32bitで表すためです。 ・ハットスイッチ(POV)による移動に対応 PSパッドでANALOGランプが点灯していても方向キーで動かせるようになりました。 一部の変換器でPS2パッドを接続した時の問題も解消されてるはずですたぶん。 ・複数の解像度に対応 デフォルト(640x480)以外にも、(800x600)(1024x768)(1280x960)(1400x1050)(1600x1200)に対応。 ・Twitter連携機能搭載 OAuthによる認証なのでパスワード漏れないよたぶん。 一応次回から搭載予定なのでそれのテストも兼ねて。 これでやっと同人イベントで頒布しても大丈夫そうなエンジンになったと信じたい。 むしろお金が絡んでくる同人ゲーにここまで要求しないと安心できない。 |
| ■必須動作環境■ | ||||||||||||||
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| この環境を満たしていないパソコンでは動作の保障ができません。 満たしていても動作しない場合があります。
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| ■開発環境■ | ||||||||||||||
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実際に開発に用いた環境です。
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| 初期設定 |
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説明書くの面倒だから、それっぽい設定してください。 「クエリ利用垂直同期」は、キー入力の遅延を解消してくれる機能です一応。 ●Twitter連携機能の使い方 「OAuth認証ページへ」を押して、認証後に出てきた7桁の数字をすぐ下のボックスに入力すれば完了です。Twitter連携機能を解除したいときは、ボックスの中身を空欄にします。 |
| Controls |
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●Keyboard ※If possible, using a GamePad is recommended Z Shoot Shift Focus Speed / Switch between music and difficulty menu settings X Bomb ESC Pause F5 Fullscreen / Windowed mode switch F8 Screenshot ●Pad ※Can be configured from the "Pad Config" option in the title screen 1 Shot 2 Focus Speed 3 Bomb 4 Pause |
| Game Screen |
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Explaining is tedious, so it was omitted The top-left Suwako icons are lives, bottom-left stars are bombs. That's all. |
| About adding songs |
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●Supported types: wav and ogg are supported formats. I think a sampling rate of 44100Hz would be best. ●How to add Put wav or ogg files in the bgm folder and they will be recognized automatically. |
| Detailed Rules |
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●Common rules ・Default 5 lives, 3 bombs by default. Bombs are capped at 6, lives as long as the value can be increased. ・Rough explanations In this game you control Suwako playing with Kogasa. It's a clear when the song ends. If you get hit by the enemy's bullet, you lose a life. When using a bomb, you become invincible for a short time and can gain score by absorbing bullets. If you have 0 lives and are hit, it's game over. Nothing is gained after a clear. ・About Extends There are Score extends. This time not on a constant score barrier. If 1 Million, 2 Million, 4 Million, etc... are reached, an extend is given. Bombs are obtained every 100 graze. ・About BASIC Value Each graze adds 10 to the BASIC value, and it also grows over time. (The higher the difficulty, the faster it gets.) If you get hit, BASIC value will be reduced by (BASIC value - 1000) / 2. ●Original Mode This is the mode where you can shoot Kogasa. If a shot hits, 0.01 times the BASIC value (rounded down to nearest integer) is added per shot. Furthermore, when the HP Bar at the top of the screen reaches 0, bonuses are added to according to the current BASIC value and the number of bullets on screen. ※Bonus = (Number of bullets * 3 + difficulty specific base points)* BASIC value 1 graze : Directly adds the BASIC value to the score, BASIC value is increased by 10 When 1 bullet absorbed during a bomb: BASIC value *0.1 is added to the score, BASIC value increases by 1. ●Kogasa Mode This mode is similar to Kogasa's Big operation Kon'nyaku 「小傘のこんにゃく大作戦」. You can't shoot in this mode, just avoiding, grazing adds to your score and bombs are strengthened... technically. 1 graze :BASIC value * 5 is added to the score, BASIC value increases by 10. When 1 bullet absorbed during a bomb: BASIC value is directly added to the score |